Game online adalah contoh perkembangan dari teknologi yang dapat membawa dampak negatif bagi para pelajar. Dampak negatif tersebut berupa perubahan sikap pelajar yang menjadi malas untuk belajar dan lebih mengutamakan bermain tanpa mengenal waktu. Menurutmu, bagaimanakah keadaan generasi muda dalam kehidupan bangsa dan Negara di masa akan datang?

Berikut adalah rekomendasi jawaban atas pertanyaan yang telah JuangMedia seleksi sebagai jawaban paling tepat:


Game online adalah contoh perkembangan dari teknologi yang dapat membawa dampak negatif bagi para pelajar. Dampak negatif tersebut berupa perubahan sikap pelajar yang menjadi malas untuk belajar dan lebih mengutamakan bermain tanpa mengenal waktu. Menurutmu, bagaimanakah keadaan generasi muda dalam kehidupan bangsa dan Negara di masa akan datang?

  1. generasi muda akan semakin tipis kesadaran dan kepekaan sosialnya
  2. semakin kurangnya rasa kemanusiaan
  3. jiwa sosial generasi muda semakin tinggi
  4. menurunnya kecintaan terhadap budaya Indonesia
  5. Semua jawaban benar

Berdasarkan pilihan diatas, jawaban yang paling benar adalah: A. generasi muda akan semakin tipis kesadaran dan kepekaan sosialnya.

Dari hasil voting 987 orang setuju jawaban A benar, dan 0 orang setuju jawaban A salah.

Game online adalah contoh perkembangan dari teknologi yang dapat membawa dampak negatif bagi para pelajar. Dampak negatif tersebut berupa perubahan sikap pelajar yang menjadi malas untuk belajar dan lebih mengutamakan bermain tanpa mengenal waktu. Menurutmu, bagaimanakah keadaan generasi muda dalam kehidupan bangsa dan Negara di masa akan datang generasi muda akan semakin tipis kesadaran dan kepekaan sosialnya.

Pembahasan dan Penjelasan

Jawaban A. generasi muda akan semakin tipis kesadaran dan kepekaan sosialnya menurut saya ini yang paling benar, karena kalau dibandingkan dengan pilihan yang lain, ini jawaban yang paling pas tepat, dan akurat.

Jawaban B. semakin kurangnya rasa kemanusiaan menurut saya ini 100% salah, karena sudah melenceng jauh dari apa yang ditanyakan.

Jawaban C. jiwa sosial generasi muda semakin tinggi menurut saya ini juga salah, karena dari buku yang saya baca ini tidak masuk dalam pembahasan.

Jawaban D. menurunnya kecintaan terhadap budaya Indonesia menurut saya ini salah, karena dari apa yang ditanyakan, sudah sangat jelas jawaban ini tidak saling berkaitan.

Jawaban E. Semua jawaban benar menurut saya ini salah, karena setelah saya cari di google, jawaban tersebut lebih tepat digunkan untuk pertanyaan lain.

Kesimpulan

Dari penjelasan dan pembahasan diatas, bisa disimpulkan pilihan jawaban yang benar adalah A. generasi muda akan semakin tipis kesadaran dan kepekaan sosialnya

Jika masih punya pertanyaan lain, kalian bisa menanyakan melalui kolom komentar dibawah, terimakasih.

#JuangMedia #Juang Media #JuangMediaID #TanyaJawab #Pendidikan #RuangTanya #SiapBelajar #SiapPintar #TanyadanJawab #MariBelajar #DuniaPendidikan #AyoCerdasBelajar #AyoPintar #Kuesioner #SiapMaju

 

Demikian jawaban dari pertanyaan “Game online adalah contoh perkembangan dari teknologi yang dapat membawa dampak negatif bagi para pelajar. Dampak negatif tersebut berupa perubahan sikap pelajar yang menjadi malas untuk belajar dan lebih mengutamakan bermain tanpa mengenal waktu. Menurutmu, bagaimanakah keadaan generasi muda dalam kehidupan bangsa dan Negara di masa akan datang?“.

Semoga informasi ini membantukan menjawab pertanyaan yang kamu miliki. Jika masih ada kebingungan yang tidak jelas, jangan ragu untuk menanyakan kembali. Kami selalu siap untuk membantu.

Selain itu, jika kamu memiliki pertanyaan lain yang berkaitan dengan topik ini Pendidikan atau topik lain, silakan tulis dan kirim melalui laman kontak kami. Kami akan berusaha untuk menjawab dengan sebaik mungkin. Terima kasih telah mengunjungi ke laman situs kami.

Penulis: Erika Ayu Dewi